Przejdź do głównych treściPrzejdź do wyszukiwarkiPrzejdź do głównego menu
piątek, 7 sierpnia 2026 14:59
Reklama
Reklama
Reklama

Bezpłatne zajęcia z programowania clickON. Wiemy, jak się zapisać

Giganci Programowania ogłaszają start inauguracyjnej edycji bezpłatnych zajęć z programowania clickON, prowadzonych pod hasłem „Zamień granie na programowanie”. Warsztaty odbywają się w Białej Podlaskiej. Dzieci poznają podstawy kodowania, wykorzystując popularne platformy, takie jak Scratch, Minecraft, Python czy C#. Słowo Podlasia objęło wydarzenie patronatem medialnym.
Bezpłatne zajęcia z programowania clickON. Wiemy, jak się zapisać
Dzieci poznają podstawy kodowania, wykorzystując popularne platformy, takie jak Scratch, Minecraft, Python czy C#

Źródło: archiwum

Głównym celem akcji jest wprowadzenie młodych ludzi w fascynujący i dynamicznie rozwijający się świat nowych technologii. Program zajęć został stworzony z myślą o dzieciach i młodzieży, którzy pragną poznać tajniki programowania w sposób zabawny, angażujący i przystępny. Podczas 1,5-godzinnych warsztatów, prowadzonych przez doświadczonych trenerów programowania, uczestnicy będą mieli okazję stworzyć swoje pierwsze projekty oraz zgłębić wiedzę o tym, jak technologie kształtują otaczającą nas rzeczywistość.

clickON
 

Warsztaty odbywają się w małych grupach, co zapewnia indywidualne podejście do każdego uczestnika i efektywniejszą naukę. Dzięki takiej formule dzieci i młodzież uczą się nie tylko programowania, ale także budują solidne fundamenty w zakresie kreatywności, logicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów. Dodatkowo, po zajęciach, każdy uczestnik otrzymuje materiały powtórzeniowe, które pomagają utrwalić zdobytą wiedzę i doskonalić umiejętności.

W trakcie zajęć clickON każde dziecko ma szansę odkryć fascynujący świat programowania, dostosowany do jego wieku i poziomu zaawansowania. Dla najmłodszych, w wieku 6-9 lat, przygotowano wprowadzenie do popularnych środowisk, takich jak Scratch i Minecraft, gdzie poprzez zabawę mali uczestnicy poznają podstawy kodowania. Zajęcia pełne interaktywnych wyzwań rozwijają kreatywność i logiczne myślenie w sposób, który angażuje i motywuje do nauki. Dla nieco starszych dzieci, w wieku 10-12 lat, zaplanowano dodatkowe zajęcia z wykorzystaniem narzędzia App Inventor. Dzięki tym warsztatom, uczestnicy poznają podstawy tworzenia aplikacji w sposób prosty i intuicyjny. Młodzież w wieku 13-15 oraz 16-18 lat, będzie miała okazję zgłębić tajniki bardziej zaawansowanych języków programowania, takich jak Python i C#. Podczas 1,5-godzinnych warsztatów uczestnicy stworzą swoje pierwsze projekty, rozwijając umiejętności, które stanowią doskonałą podstawę do dalszej nauki i kariery w branży IT.

Dlaczego warto się zapisać.
 

W dzisiejszej rzeczywistości programowanie przestaje być postrzegane wyłącznie jako umiejętność ściśle techniczna. Staje się nowym językiem angielskim, uniwersalnym narzędziem, które otwiera drzwi do wszechstronnego rozwoju w świecie nowych technologii. 

– To już nie tylko umiejętność tworzenia kodu, ale także zdolność rozwiązywania problemów, myślenia analitycznego i kreatywnego podejścia do wyzwań. Programowanie rozwija kompetencje, które są cenne nie tylko w branży IT, ale w wielu innych dziedzinach, od nauk ścisłych po sztukę. Dlatego warto inwestować w te umiejętności od najmłodszych lat, by przygotować dzieci do sukcesów w cyfrowym świecie – mówi Dawid Leśniakiewicz, członek zarządu w Gigantach Programowania.

Zapisy na warsztaty odbywają się w formie on-line, poprzez formularz zapisowy znajdujący się na stronie internetowej: https://clickon.edu.pl/. Zajęcia ruszają 26 stycznia. 

Wszystkie dostępne kursy zostały zaplanowane i dostosowane przez doświadczonych trenerów do wieku uczestników, którzy mogą wybrać zajęcia spośród poniższych paneli tematycznych:
6-7 lat  

  • Zajęcia z wykorzystaniem środowiska Scratch Junior

8-9 lat 
 

  • Zajęcia z wykorzystaniem środowiska Scratch 
  • Zajęcia z wykorzystaniem Minecraft Education
     

10-12 lat 
 

  • Zajęcia z wykorzystaniem środowiska Scratch 
  • Zajęcia z wykorzystaniem Minecraft Education
  • Zajęcia z wykorzystaniem App Inventor
     

13-18 lat 
 

  • Zajęcia z wykorzystaniem języka programowania C#
  • Zajęcia z wykorzystaniem języka programowania Python

Patronami honorowymi wydarzenia są: Minister Edukacji Narodowej, Ministerstwo Cyfryzacji oraz Ośrodek Rozwoju Edukacji. 


Podziel się
Oceń

Napisz komentarz

Komentarze

PRZECZYTAJ RÓWNIEŻ
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama Okna Artpol
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama